Gran Turismo-serien

Gran Turismo™

Gran Turismo lanserades i Japan i december 1997 och blev en omedelbar framgång bland spelare över hela världen. Spelet gav användarna möjlighet att sätta sig bakom ratten på ett stort antal existerande bilar. Varje bil uppförde sig unikt och realistiskt vilket gav spelarna en revolutionerande upplevelse och lockade racingfans. Gran Turismo skapades av spelutvecklaren och bilentusiasten Kazunori Yamauchi på SCEI.

Gran Turismo™ 2

År 1998 gick Kazunori Yamauchi vidare och startade Polyphony Digital, ett dotterbolag till Sony Computer Entertainment och en enhet för programvaruutveckling. Gran Turismo 2 gavs ut 1999 och satte en ny standard med ett överflöd av nya bilar och banor.

Gran Turismo™ 3

Vid övergången till PLAYSTATION®2 år 2001 tog Gran Turismo 3 till vara all kraft i den nya konsolen. Grafiken var imponerade med bilar med nästan fotorealistisk kvalitet. Upp till 5000 polygoner användes per bil, tio gånger så många som i GT2.

Gran Turismo™ 4

I och med lanseringen av Gran Turismo™4 år 2004 sattes en ny standard för autentisk racingaction med mer än 700 bilar och över 50 banor. I detta ingick 80 riktiga biltillverkare och olika existerande banor runt om i världen plus realistiska köregenskaper och flera nya spellägen.

Gran Turismo™ HD

Gran Turismo™ HD släpptes i mars 2007 som en exklusiv kostnadsfri nedladdning via PLAYSTATION®Network och gav en skymt av nästa steg i det fantastiska bilspelets utveckling. Spelarna fick börja med en bil på Eiger Nordwand-banan i de schweiziska alperna och tävlingsköra för att låsa upp ytterligare nio bilar, bland annat en Ferrari 599 – första gången en Ferrari varit med i Gran Turismo. Ett annat premiärinslag var Gran Turismo HD Concepts Time Trial (Tidsträning) som introducerade det första Gran Turismo-rankingsystemet online.