Gran Turismo-serien
Gran Turismo™
Gran Turismo ble lansert i Japan i desember 1997, og ble med en gang en suksess hos spillere verden rundt. Spillet lot deltakerne komme bak rattet på et stort antall ordentlige biler. Hver bil hadde unike kjøreegenskaper med en realistisk kvalitet som ga en revolusjonær opplevelse for spillerne, og trakk til seg racingentusiaster. Gran Turismo ble laget av spillutvikleren og motorentusiasten Kazunori Yamauchi, som arbeidet for SCEI.
Gran Turismo™ 2
I 1998 opprettet Kazunori Yamauchi Polyphony Digital, en undergruppe av Sony Computer Entertainment, og er en programvareutviklingsenhet. I 1999 ble Gran Turismo 2 sluppet, og satte en ny standard med et stort antall nye kjøretøyer og baner.
Gran Turismo™ 3
Gran Turismo 3 tok spranget til PLAYSTATION®2 i 2001, og utnyttet all kraften i den nye konsollen. Grafikken var imponerende med nesten fotorealistiske biler. Opptil 5000 polygoner ble brukt per bil, 10 ganger så mange som ble brukt i GT2.
Gran Turismo™ 4
Med lanseringen av Gran Turismo™4 i 2004 ble det satt en ny standard for autentisk racing med mer enn 700 biler og over 50 baner som spant over 80 ekte bilprodusenter og ulike virkelige baner fra hele verden, samt realistisk kjørefysikk og forskjellige nye spillmodier.
Gran Turismo™ HD
Gran Turismo™ HD ble lansert i mars 2007 som en eksklusiv gratis nedlasting via PLAYSTATION®Network, og ga et glimt av det neste trinnet i utviklingen av denne ikoniske motorsporttittelen. Spillerne startet med én bil på Eiger Nordwand-banen i de sveitsiske alpene, og konkurrerte for å frigjøre 9 biler til, blant annet en Ferrari 599 – første gang en Ferrari har vært med i Gran Turismo. I en annen nyvinning innførte Gran Turismo HD Concepts tidstest det første nettbaserte Gran Turismo-rangeringssystemet.