Gran Turismo-reeks
Gran Turismo™
Gran Turismo verscheen in december 1997 in Japan en was direct een groot succes. In de game konden spelers achter het stuur van een groot aantal echte auto's kruipen. Elke auto reed anders en de realistische kwaliteiten trokken zowel gamers als autoliefhebbers aan. Gran Turismo werd gemaakt door spelontwikkelaar en autoliefhebber Kazunori Yamauchi die bij SCEI werkte.
Gran Turismo™ 2
In 1998 startte Kazunori Yanauchi het softwareontwikkelingsbedrijf Polyphony Digital, een dochteronderneming van Sony Computer Entertainment. In 1999 werd Gran Turismo 2 uitgebracht. Deze game zette een nieuwe standaard met een groot aantal nieuwe auto's en circuits.
Gran Turismo™ 3
Gran Turismo 3 maakte in 2001 de overstap naar PLAYSTATION®2. De game maakte volop gebruik van de kracht van de nieuwe console. De graphics waren adembenemend en de auto's zagen er levensecht uit. Per wagen werden zo'n 5000 polygonen gebruikt, tien keer zoveel als in GT2.
Gran Turismo™ 4
De release van Gran Turismo™4 in 2004 legde de lat opnieuw hoog met meer dan 700 auto's, ruim 50 circuits van over de hele wereld en 80 bestaande autofabrikanten, maar ook door de realistische physics en de nieuwe speltypen.
Gran Turismo™ HD
Gran Turismo™ HD werd in maart 2007 uitgebracht als exclusieve gratis download via het PLAYSTATION®Network en bood een voorproefje van het volgende deel van deze legendarische racetitel. Spelers begonnen met een auto op het Eiger Nordwand circuit in de Zwitserse Alpen en konden al racend 9 auto's vrijspelen, waaronder een Ferrari 599. Dit was de eerste keer dat een Ferrari zijn opwachting maakte in Gran Turismo. Ook nieuw was de Tijdrit, die zorgde voor de eerste online ranglijsten van Gran Turismo.