Gran Turismo -sarja
Gran Turismo™
Gran Turismo julkaistiin Japanissa joulukuussa 1997, ja siitä tuli välitön menestys maailman joka kolkassa. Pelaajat pääsivät lukuisten oikeiden autojen rattiin. Jokainen auto käyttäytyi omalla tavallaan ja realistisesti, mikä takasi vallankumouksellisen pelikokemuksen ja houkutteli pelin ääreen moottoriurheilun ystäviä. Gran Turismo oli SCEI:n palveluksessa olleen pelisuunnittelijan ja intohimoisen autoilijan Kazunori Yamauchin luomus.
Gran Turismo™ 2
Vuonna 1998 Kazunori Yamauchi perusti Polyphony Digital -ohjelmistoyrityksen, joka on Sony Computer Entertainmentin tytäryhtiö. Vuonna 1999 julkaistiin Gran Turismo 2, jonka silkka uusien autojen ja ratojen määrä asetti peleille uuden rajapyykin.
Gran Turismo™ 3
Kun Gran Turismo 3 tehtiin PLAYSTATION®2-järjestelmälle vuonna 2001, se valjasti käyttöönsä uuden konsolin koko tehon. Grafiikka oli mullistavaa ja autot lähes valokuvantarkkoja. Autoa kohti käytettiin jopa 5000 polygonia, mikä oli kymmenen kertaa enemmän kuin GT2:ssa.
Gran Turismo™ 4
Gran Turismo™4:n julkaisu vuonna 2004 asetti uudet standardit realistisille autopeleille, sillä autoja oli yli 700 sisältäen 80 oikean autovalmistajan mallit. Ratoja oli yli 50 ja mukana oli lukuisia oikeita ratoja eri puolilta maailmaa. Ajofysiikka oli realistinen ja mukana oli monta eri pelimuotoa.
Gran Turismo™ HD
Gran Turismo™ HD julkaistiin maaliskuussa 2007 ainoastaan PLAYSTATION®Networkin kautta ladattavana ilmaisena pelinä, ja se tarjosi vilauksen autopelien edelläkävijän seuraavasta kehitysasteesta. Pelaajat aloittivat yhdellä autolla Eiger Nordwand -radalla Sveitsin Alpeilla ja saivat kilpailuja voittamalla ajettavakseen yhdeksän autoa lisää, mukaan lukien Ferrari 599:n – tämä oli Ferrarin ensiesiintyminen Gran Turismossa. Uutta oli myös Gran Turismo HD Conceptin Aikakisa -haaste, joka toi mukanaan Gran Turismon ensimmäisen verkossa näkyvän pistetilaston.