Gran Turismo-serien

Gran Turismo™

Gran Turismo blev lanceret i Japan i december 1997, og blev et øjeblikkeligt hit hos spillere over hele verden. Spillet gav spillerne mulighed for at komme ind bag rattet på et større antal virkelige biler. Hver bil havde en unik styring med en realistisk følelse, der gav en revolutionerende oplevelse for spillerne og tiltrak racer-entusiaster. Gran Turismo blev skabt af spiludvikleren og bilentusiasten Kazunori Yamauchi, der arbejdede for SCEI.

Gran Turismo™ 2

I 1998 gik Kazunori Yamauchi videre til at skabe Polyphony Digital, der er et datterselskab af Sony Computer Entertainment og er en softwareudviklingsenhed. I 1999 blev Gran Turismo 2 udgivet, og nåede nye højder med en overflod af nye biler og baner.

Gran Turismo™ 3

Gran Turismo 3 tog springet til PLAYSTATION®2 i 2001 og spændte den nye konsols kraft for. Grafikken var respektindgydende med biler, der nærmede sig en kvalitet der lignede foto til en forveksling. Op til 5.000 polygoner blev brugt per bil, 10 gange så mange det antal der blev brugt i GT2.

Gran Turismo™ 4

Med lanceringen af Gran Turismo™4 i 2004 blev en ny standard lagt for autentisk racer-action, med mere end 700 biler og over 50 baner, der omfattede 80 virkelige bilproducenter og diverse baner fra hele verden i det virkelige liv, samt realistisk kørefysik og flere nye spiltilstande.

Gran Turismo™ HD

Gran Turismo™ HD blev lanceret i marts 2007 som en eksklusiv gratis download gennem PLAYSTATION®Network, der gav et glimt af det næste skridt i den ikoniske motorsporttitels udvikling. Spillerne startede med en bil på Eiger Nordwand-banen i de Schweiziske alper, og kørte om kap for at låse 9 nye biler op, deriblandt en Ferrari 599; første gang en Ferrari medvirkede i Gran Turismo. En anden premiere var Gran Turismo HD Concept's Time Trial, der startede det første Gran Turismo online rangsystem.